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微軟準(zhǔn)備買下日本游戲公司

微軟準(zhǔn)備買下日本游戲公司
2020-11-09 17:41 來源: 編輯:快科技 瀏覽量:0

彭博社報(bào)道說,主導(dǎo)主機(jī)大戰(zhàn)的兩家公司正相向而行:索尼將重心轉(zhuǎn)移至北美,而微軟再次向?qū)κ值睦铣舶l(fā)起沖擊。

索尼互動(dòng)娛樂北美公司(SIEA)的話語(yǔ)權(quán)逐年擴(kuò)大,早已超過日本本土,甚至蓋過歐洲。PS4全球銷量累計(jì)1.13億部,日本本土貢獻(xiàn)了不到1000萬部,成績(jī)甚至不如PS3,索尼對(duì)此難掩失望之情。

在公司的電玩業(yè)務(wù)版圖中,日本游戲市場(chǎng)僅占一成,而美國(guó)占35%,孰輕孰重一目了然。索尼互動(dòng)娛樂(SIE)早在成立之時(shí)就將總部設(shè)在加州圣馬特奧,而非日本:

微軟準(zhǔn)備買下日本游戲公司

留在歐洲及日本當(dāng)?shù)氐腟IE部門則不斷縮減雇員規(guī)模,日本本土技術(shù)支援團(tuán)隊(duì)的人員規(guī)模較巔峰期萎縮了三分之一,歷史悠久的SIE日本工作室(Japan Studio)則中止了一批派遣工的雇傭協(xié)議。美國(guó)總部認(rèn)為游戲在日本賣得好不好并不重要,PS5首發(fā)也輪不到日本,PS5手柄也不再遷就日本玩家的習(xí)慣,向國(guó)際慣例看齊。

但微軟這邊仍未放下對(duì)日本的執(zhí)念,XSX在日同步首發(fā),比Xbox One世代熱情得多,后者曾滯后一年在日發(fā)布,時(shí)至今日市場(chǎng)占有率僅有……千分之一(PS4占10.1%,Switch占89.8%)。

分析師認(rèn)為,微軟之所以不顧游戲開發(fā)商的白眼搞出兩款主機(jī),就是為了在日本爭(zhēng)得一席之地。據(jù)說日本玩家普遍認(rèn)為美國(guó)人的游戲機(jī)都是傻大個(gè)兒,這一次微軟祭出史上最袖珍的Xbox主機(jī)(XSS)。

微軟正游說日本游戲公司為次世代Xbox開發(fā)游戲,游說名單中Koei Tecmo榜上有名。

光榮的老總久志幸沼(Hisashi Koinuma)表示,如果微軟繼續(xù)開展猛烈的求愛攻勢(shì),公司會(huì)考慮在Xbox平臺(tái)發(fā)行更多游戲。

但微軟并不僅限于求愛,還要強(qiáng)娶。幾家規(guī)模不一的日本游戲公司均匿名表示,微軟派人與公司接觸,涉及收購(gòu)意向。

彭博社向Xbox亞洲地區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Jeremy Hinton求證此事,后者表示公司始終在尋覓合適的對(duì)象,收購(gòu)?fù)耆锌赡?,但目前無可奉告。

日本當(dāng)?shù)氐男袠I(yè)顧問對(duì)微軟如此癡情十分不解,日本游戲市場(chǎng)不僅在規(guī)模上落后于美國(guó)和中國(guó),而且過去是,將來仍然是任天堂的地盤,他個(gè)人看不出微軟有一絲一毫的可能性在日掀起海嘯。

也有分析師對(duì)微軟持同情態(tài)度:“取代索尼成為日本第二暫無可能,但事在人為,小浪花也能促成大潮。”

原文地址:https://news.mydrivers.com/1/722/722881.htm
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